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    [求助] 像xbox这种游戏手柄的建模思路是什么啊!

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    楼主
    发表于 2019-3-24 19:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    马?#29486;?#20876;,结交更多好友,享用更多功能!

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    求助各位大神,xbox-one的建模分型思路

    TIM截图20190324194713.png (203.99 KB, 下载?#38382;? 10)

    TIM截图20190324194713.png

    TIM截图20190324194751.png (157.92 KB, 下载?#38382;? 12)

    TIM截图20190324194751.png

    TIM截图20190324194745.png (143.98 KB, 下载?#38382;? 9)

    TIM截图20190324194745.png
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    发表于 2019-3-24 21:55 | 只看该作者
    再给个正侧面图就?#27809;?#20102;
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     楼主| 发表于 2019-3-24 22:00 | 只看该作者
    407826994 发表于 2019-3-24 21:55
    再给个正侧面图就?#27809;?#20102;

    最后一张是正面图,可能没有侧面图
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    发表于 2019-3-25 08:16 | 只看该作者
    个人觉得,先建好master零件,然后拆件,构建内部结构,然后PCBA布?#20540;取?/td>
    知识就是力量
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    发表于 2019-3-25 09:30 | 只看该作者
    1打开软件。新建组件。新建骨架模型
    2把?#35745;?#25670;进去,最好补齐侧视图。
    3在不同平面内,根据?#35745;?#25551;线。然后拉伸,合并等等操作。画出轮廓3D。画出分模线。
    4新建零件,复制几何。把轮廓3D和分模线复制进新建的零件里,合并实体化。然后抽壳,画结构。
    5后面都是类似此操作
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     楼主| 发表于 2019-4-7 22:59 | 只看该作者
    zhouailian 发表于 2019-3-25 09:30
    1打开软件。新建组件。新建骨架模型
    2把?#35745;?#25670;进去,最好补齐侧视图。
    3在不同平面内,根据?#35745;?#25551;线。然 ...

    现在主要是见这种曲面的思路不?#38405;?/td>
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    发表于 2019-4-9 11:56 | 只看该作者
    丙寅 发表于 2019-4-7 22:59
    现在主要是见这种曲面的思路不?#38405;?/blockquote>

    不同方向视图,草绘,相交得到空间线。再?#19978;?#24314;面。大概就是这个思路
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     楼主| 发表于 2019-4-18 12:39 | 只看该作者
    407826994 发表于 2019-3-24 21:55
    再给个正侧面图就?#27809;?#20102;

    现在网上看不到正侧面的效果呢
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    发表于 2019-6-6 14:11 | 只看该作者
    要有侧视图
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